środa, 21 lipca 2021

Nie mogą schody wyjść nigdy z mody...

Tak spiewał Piotr Fronczewski w filmie "Lata dwudzieste... lata trzydzieste...". Z tego samego założenia wyszedł Rafał Szłapa rysując plakat musicalu "Kajko i Kokosz: Szkoła latania" dla Teatru Syrena. Bilety są już dostępne na stronie teatru. Premiera 11 września.

poniedziałek, 19 lipca 2021

Happy Birthday

Wiecie jaki dzisiaj jest dzień? 19 lipca, a to oznacza, że 87 lat temu urodził się Janusz Christa. Z tej okazji nasz australijski brat w kajkoszach, Marek "Ashika" Ostapkowicz przygotował wyjatkową niespodziankę. I nie mówię tylko o okolicznościowej pocztówce. Szczegóły pod obrazkiem oraz na blogu Ashiki.

Już dziś w "The Spirit Journey" Kajtek i Koko zaczną opowiadać kolejną historię swojego słynnego ojca. Będzie to opowieść pełna świetnych ilustracji, nowych rewelacji i niespodzianek, nawet dla najbardziej doświadczonych fanów Christy. Ta nowa historia opiera się głównie na moich własnych wspomnieniach i spostrzeżeniach, ale część do niej zaczerpnąłem także z ciekawej książki Krzysztofa Janicza i Kamila Śmiałkowskiego "Janusz Christa - wyznania spisane". Dziękuję obu autorom za wciągającą i inspirującą lekturę, opartą na opowiadaniach Janusza Christy, ojca Kajtka i Koka (i oczywiście Kajka i Kokosza). Książka ta pozwoliła mi jeszcze lepiej zrozumieć "krajobraz", który ukształtował życie i twórczość tego wyjątkowego artysty.

sobota, 17 lipca 2021

Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź

Producent gry mobilnej o Kajku i Kokoszu wydał nowy komunikat:

Zarząd DITIX S.A. z siedzibą w Warszawie, w nawiązaniu do raportów ESPI nr 11/2021 z dnia 7 kwietnia 2021 oraz ESPI nr 16/2021 z dnia 17 maja 2021 r. informuje, iż spółka zależna Ditix Games Sp. z o.o. podjęła decyzję o zmianie nazwy gry z pierwotnego tytułu "Gród Kajka i Kokosza" na "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" oraz jego odpowiednika w wersji angielskiej "Kayko & Kokosh: Build and Rule". Zmiana nazwy gry podyktowana jest tworzeniem określonej fabuły, która będzie wykorzystana w grze.

Równocześnie uruchomiono stronę internetową (www.kajko-kokosz.com) wraz z trailerem, która umożliwi dostęp do newslettera oraz podgląd, mogącej ulegać dalszym modyfikacjom fabuły gry.

Zakończono kolejny etap prac tj. analizę biznesową i techniczną gry, przygotowano pomysły związane z wizją, mechaniką, stylem graficznym gry oraz interfejsem użytkownika.

Z punktu widzenia prowadzonej działalności operacyjnej Ditix Games Sp. z o.o., projekt ten traktowany jest jako priorytetowy i mogący mieć wpływ na kształtowanie się przyszłej sytuacji ekonomiczno-finansowej Grupy Kapitałowej Emitenta.

I jak Wam się podobają Kajko i Kokosz w stylu TissoToys z domieszką Kiełbusa i Krzychowicza?

czwartek, 8 lipca 2021

Lato pod znakiem Kajka i Kokosza

Fanów Janusza Christy czeka w te wakacje prawdziwy wysyp atrakcji. I to nie w internecie, jak to miało miejsce w pandemicznym roku 2020, ale nareszcie w realu! Dwa dni temu opowiadałem Wam o sopockiej grze miejskiej z Kajkiem i Kokoszem, a dziś dorzucam trzy cztery kolejne imprezy: w Sopocie, Gdańsku, Warszawie i Kościanie.

* * *
ZLOT FANÓW + URODZINY JANUSZA CHRISTY

W tegorocznym wydarzeniu w sopockim Grodzisku swój udział potwierdzili czołowi polscy twórcy, badacze i publicyści komiksowi związani z twórczością Janusza Christy. W trakcie Zlotu oprócz spotkań z autorami komiksów będzie możliwość wzięcia udziału w dyskusjach oraz warsztatach skierowanych do małych i dużych miłośników twórczości Mistrza. Podczas przerw między spotkaniami odbywać się będą konkursy. Na specjalnym stoisku będzie możliwość zakupu brakujących egzemplarzy przygód naszych ulubieńców Kajka i Kokosza. Zapraszamy w dniach 17-18 lipca.

  • 50-lecie Kajka i Kokosza
    Oficjalny start obchodów
  • Złoty Puchar 2021
    Wręczenie nagrody
  • Goście specjalni
    Tomasz Kołodziejczak, Sławomir Kiełbus, Maciej Kur, Piotr Bednarczyk, Wojtek Olszówka, Mietek Fijał, EGO Film
  • Warsztaty, konkursy
    Dla fanów komiksu
  • Wystawy
    Kajko i Kokosz - 50 lat
    Komiksowa archeologia

* * *
JARMARK DOMINIKAŃSKI

Niezmiennie w wakacje, niezmiennie przez 3 tygodnie, w samym sercu miasta odbędzie się jedna z najpopularniejszych i najstarszych imprez plenerowych o charakterze handlowo-rozrywkowym z 761 letnią tradycją. Jarmark świętego Dominika rozpocznie się w Gdańsku w sobotę 24 lipca i potrwa do 15 sierpnia.

Na Jarmarku zawita również klasyka komiksu legendarnego Janusza Christy. W cyklu "KAJKO I KOKOSZ NA DOMINIKU" coś dla siebie odnajdą i starsi i młodsi:

  • Wystawa plenerowa klasyki polskiego komiksu w mistrzowskim cyklu Janusza Christy
    24 lipca - 15 sierpnia
    Targ Rybny, pobrzeże Motławy
  • Spotkanie z tytułowymi bohaterami komiksu w kostiumach Teatru Syrena
    25, 31 lipca; 1, 7, 8, 14 sierpnia, godz. 12:30-13:30, 14:30-15:30, 16:30-17:30
    Targ Rybny, pobrzeże Motławy
  • Gra miejska "Kajko i Kokosz"
    24 lipca - 15 sierpnia, od poniedziałku do piątku w godz. pracy filii WiMBP Gdańsk
    org. Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna

* * *
WARSZTATY TEATRALNO-LOGOPEDYCZNE

Teatr Syrena i Fundacja Syreny ogłaszają casting do projektu "Kajko i Kokosz zapraszają na warsztaty teatralno-logopedyczne". Szukamy dzieci w wieku 8–12 lat. Teatr przygotowuje premierę spektaklu "Kajko i Kokosz. Szkoła latania". Równolegle do pracy nad tym przedstawieniem Fundacja Syreny organizuje warsztaty teatralne w oparciu o ten sam scenariusz. Nasze zajęcia to dziesięciodniowa przygoda aktorska, której finałem będzie pokaz na scenie Syreny dla widzów zaproszonych przez uczestników warsztatów i ich opiekunów. Podczas zajęć dzieci zajmą się przygotowaniem przedstawienia, którego reżyserem będzie aktor Syreny Michał Konarski. W repertuarowym spektaklu Michał zagra rolę Hegemona.

Warsztaty odbędą się w terminie 16–25 sierpnia 2021 r. Udział w nich będzie BEZPŁATNY. Uczestników wyłonimy w castingu, który odbędzie się w sobotę 31 lipca 2021 r. (początek o godz. 10) w Teatrze Syrena przy ul. Litewskiej 3 w Warszawie. Szczegółowe informacje o castingu i formularz zgłoszeniowy tutaj. Projekt jest zadaniem publicznym finansowanym ze środków Miasta Stołecznego Warszawy.

* * *
KAJKO I KOKOSZ UCZĄ ARCHEOLOGII

Wystawa "Kajko i Kokosz uczą archeologii" po raz pierwszy w historii muzealnictwa polskiego łączy archeologię z komiksem. Porównuje dwa światy: znalezisk archeologicznych oraz podobnych zabytków wykorzystanych na kadrach komiksów mistrza Janusza Christy.

Muzeum Regionalne w Kościanie oraz Kościański Ośrodek Kultury zapraszają na wystawę plenerową pt: "Kajko i Kokosz uczą archeologii", dostępną od 10 lipca na Placu Wolności. Ponadto w tym dniu od godz. 14:00 zapraszamy najmłodszych i nieco starszych mieszkańców Kościana do specjalnego stoiska, w którym przygotowano atrakcje poświęcone bohaterom komiksu Janusza Christy, między innymi:

  • wielkoformatowe tablice (wystawa kadrów z komiksu),
  • duże tablice do bazgrolenia,
  • kolorowanki (małe bazgrołki),
  • układanki (wielkie puzzle),
  • quiz z nagrodami,
  • lepienie w glinie,
  • malowanie na szkle,
  • malowanie na desce,
  • zabawy i zajęcia z animatorem.

wtorek, 6 lipca 2021

Kajkoszowa gra miejska w Sopocie

W czwartek odwiedziłem w Sopocie kilka miejsc związanych z Januszem Christą, co jakiś czas wrzucając zdjęcia na naszego Facebooka. Teraz wreszcie mogę Wam się przyznać co tam robiłem: testowałem grę miejską Netflixa i jako pierwszy turysta miałem możliwość przejść ją, korzystając z w pełni już funkcjonalnej aplikacji mobilnej. Zanim opowiem jak wędrowało mi się po Sopocie śladami Janusza Christy, zapraszam do przeczytania oficjalnego komunikatu prasowego:

* * *
W Sopocie rusza gra miejska inspirowana serialem Kajko i Kokosz
Kultowi słowiańscy wojowie niedawno przenieśli się z komiksowych kart na ekrany za sprawą serialu Kajko i Kokosz oraz do Grodu Milusia - nowego placu zabaw w Sopocie, a już teraz można poznawać ich jeszcze lepiej w przestrzeni kurortu. Właśnie wystartowała gra miejska, dzięki której fani animacji mogą odkrywać miejsca związane z Januszem Christą, autorem ikonicznych komiksów. Informacje o lokalizacjach ważnych dla twórcy można zdobywać zarówno podczas spaceru po Sopocie jak i online.

Śladami legendy
Od lutego na Netflix dostępny jest serial Kajko i Kokosz - animacja stworzona na podstawie kultowego komiksu autorstwa Janusza Christy, który mieszkał i tworzył w Sopocie. Teraz można wyruszyć na spacer śladami twórcy Smoka Milusia i zaprzyjaźnionych z nim słowiańskich wojów. Gra miejska jest połączeniem doświadczenia online oraz rzeczywistego spaceru po mieście. Fani serialu mogą poznać biografię Janusza Christy, odwiedzając poszczególne punkty na mapie szlaku. Wśród nich znajdują się, m.in. dom twórcy, w którym powołał do życia uwielbiane przez pokolenia postacie, czy miejsce, które było inspiracją do powstania Mirmiłowa. Wskazówki na temat trasy znajdują się na stronie kajkoikokosz.wp.pl/gra-miejska.html, na której można zdecydować, czy gra ma się odbyć w rzeczywistości czy online. Jest tam także mapa z zaznaczonymi lokalizacjami do odkrycia. Osoby, które wybiorą opcję rzeczywistego spaceru, w każdym z oznaczonych punktów znajdą specjalne kody QR. Ich zeskanowanie przekierowuje na stronę internetową gry i odblokowuje ciekawostkę o odwiedzanym miejscu. Użytkownicy, którzy zechcą zagrać online odkryją kolejne punkty biorąc udział w minigrach, m.in. zabawie pamięciowej, stanowiącej świetną okazję do poznania serialowych bohaterów i ich wyjątkowego poczucia humoru.

* * *
No fajnie, a jak to wygląda w realu? Po pierwsze trzeba przyjechać do Sopotu i na smartfonie otworzyć stronę https://kajkoikokosz.wp.pl/ (1). Po kilku ekranach informacyjnych pokazuje nam się mapa trasy (2), na której wybieramy punkt startowy. Ja zacząłem od Grodu Milusia, ale każdy może ustalić własną kolejność zwiedzania. Powiedzmy, że najbliżej nas znajduje się ul. Wybickiego. Po kliknięciu w odpowiedni punkt na mapce, pojawia się ekran ze wskazówkami (3) i możliwością wyboru: "nawiguj" albo "graj online". Musimy wybrać "nawiguj", bo inaczej aplikacja uruchomi minigrę i stracimy możliwość zaliczenia tego punktu w terenie.

W tym momencie otwiera nam się okno nawigacji. Wyznaczoną trasą docieramy na miejsce, namierzamy obiekt (np. dom, w którym mieszkał Janusz Christa), a następnie szukamy szklanej tabliczki z Kajkiem i Kokoszem, korzystając z podpowiedzi na ekranie (np. "kieruj się do bocznej furtki"). Z tabliczki skanujemy kod QR, by w ten sposób zaliczyć dany punkt trasy. Klikamy "graj dalej", wybieramy na mapce następny obiekt i znów ruszamy w drogę.

Cała trasa liczy tylko siedem stacji, więc wędrówka nie powinna być zanadto męcząca nawet dla rodzin z dziećmi. Najtrudniejszy jest malowniczy odcinek przebiegający przez las, gdzie nawigacja trochę wariuje i można zabłądzić. Moim zdaniem w tym miejscu lepiej sprawdziłaby się zwykła, tradycyjna mapka. Natomiast w mieście wszystko działa bez zarzutu. Co jakiś czas warto oderwać wzrok od smartfona, żeby nie przegapić dodatkowych atrakcji, np. kajkoszowych standów i plakatów, których w Sopocie nie brakuje.

Na jeden z takich netflixowych plakatów natknąłem się przed Zespołem Szkół Handlowych, gdzie uczęszczał Janusz Christa, kompletnie wbrew swoim artystycznym predyspozycjom. Najbardziej zachwycony tym afiszem byłby wychowawca klasy, prof. Skalski, który wręcz zabronił Chriście pracy w zawodzie księgowego. Sopocka handlówka nie leży na trasie gry miejskiej - zaliczyłem ją jako "zadanie dodatkowe".

Z kolei na ulicy Helskiej 1, gdzie rodzina Christów zamieszkała zaraz po wojnie, przypomniało mi się pewne zdjęcie z archiwum rysownika. Po zestawieniu fotografii z obecną elewacją budynku nie miałem najmniejszych wątpliwości które mieszkanie zajmowali Christowie.

Większość trasy przeszedłem razem z moim starym druhem Łamignatem, rodowitym sopocianinem, obecnie zasiadającym we władzach Fundacji "Kreska" (przy okazji udało nam się uzupełnić kolejną białą plamę w życiorysie Janusza Christy, ale zanim o tym opowiemy, będziemy musieli to i owo zweryfikować). Być może pamiętacie, że 10 lat temu Łamignat opracował Sopocki szlak fanowsko-krajobrazowy "Śladami Janusza Christy", prezentowany na naszym blogu. Gra miejska Netflixa jest nowoczesną, bardziej familijną i przede wszystkim krótszą wersją tamtej koncepcji (dwie godziny zamiast czterech), adresowaną do znacznie szerszego grona odbiorców, niż tylko hardkorowi fani. Tych ostatnich zapraszam na stronę Fundacji, gdzie niedawno ukazała się aktualizacja oryginalnej trasy Łamignata, uwzględniająca liczne zmiany, jakie zaszły w Sopocie w ciągu ostatniej dekady.

Test gry miejskiej wypadł bardzo pozytywnie. Drobne kiksy w aplikacji zostały natychmiast naprawione i teraz już nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście w swoich wakacyjnych planach uwzględnili tę niecodzienną atrakcję. Jedyną rzeczą, jakiej zabrakło mi w sopockiej wyprawie były... pamiątki z Kajkiem i Kokoszem. Łazi człowiek tropem swojego ulubionego autora, nostalgia aż w nim buzuje, więc chciałby przywieźć do domu jakąś durnostojkę, która by mu o tej miłej przygodzie przypominała. Niestety, w Sopocie niczego takiego dostać się nie da. Z braku laku kupiłem magnesik z trzema drogowskazami (powyżej), bo skojarzył mi się z pewnym rysunkiem Christy. Bardzo liczę na przedsiębiorczość i pośpiech sopockich sklepikarzy. Być może tegoroczny Jarmark Dominikański przyniesie jakiś przełom "na odcinku" suwenirów.

wtorek, 29 czerwca 2021

PlayStation, Xbox i Steam

Zaczynam się już trochę gubić w zapowiedziach gier komputerowych o Kajku i Kokoszu. W kwietniu zaanonsowano grę na smartfony, w maju - na Nintendo Switch, a wczoraj ukazał się kolejny komunikat:

Fundacja Kreska im. Janusza Christy podpisała nową umowę na stworzenie gry na konsole PlayStation i Xbox oraz platformy Steam i urządzenia mobilne. Za produkcję gry odpowiadać będzie polska spółka Starving Pixels, która powstała w wyniku fuzji firmy ImMORTAL oraz zagranicznej spółki KIKO CAT Limited.

- Od początku tego roku uniwersum Janusza Christy rozrasta się z każdym miesiącem – mówi Paulina Christa prezes Fundacji Kreska im. Janusza Christy, spadkobierczyni i wnuczka Janusza Christy – to kolejny bardzo ważny projekt dla Fundacji szczególnie, że fani komiksów "Kajko i Kokosz" i jednocześnie gracze oczekiwali od nas, że powstanie gra właśnie na PlayStation i Xbox-a.

Gra w polskiej wersji językowej ma już roboczy tytuł "Kajko i Kokosz – Na plasterki" i będzie to multiplayer co-op Hack 'n' Slash. Pierwsza wersja grywalnego demo powinna być dostępna już pod koniec 2021 na platformie Steam. Mechanika gry oparta będzie o zdobywające coraz to większą popularność systemy "papierowe" RPG. Producent planuje również zaangażować fanów serii w proces tworzenia gry. Już wkrótce na portalu www.kaykoandkokosh.com pojawią się pierwsze informacje jak uczestniczyć w kreacji scenariusza, ankiety dotyczące wyboru głównych bossów i sidequestów czy NPC.
Tyle oficjalny komunikat. Znacznie więcej informacji znaleźć można na stronie www.kaykoandkokosh.com i profilu facebook.com/Kayko-and-Kokosh. Okazuje się, że umowa licencyjna podpisana została w połowie maja, zaś pierwsze szkice koncepcyjne powstały już w lutym. Wykonał je artysta z Dubaju, Ibrahem Swaid.

Jak widzicie, grafik ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich dość swobodnie podszedł do oryginalnych założeń Janusza Christy i skrzyżował Mirmiłowo z warownią Zbójcerzy, grodem Wojmiła itd. Być może wzorował się nie tyle na komiksach, co na makiecie niezrealizowanego parku rozrywki sprzed paru lat (poniżej).

Przy okazji gród Kajka i Kokosza rozrósł się do niebywałych rozmiarów, co podchwycił spec od środowiska i wymodelował taką oto imponującą średniowieczną metropolię:

Możliwe, że koncepcja gry wymaga olbrzymiej przestrzeni. Jeśli nie, służę szkicem Mirmiłowa ze słynnego wzornika Janusza Christy. A w ogóle trzymam kciuki za ten projekt.

poniedziałek, 21 czerwca 2021

Shanty ufundowane

Zebranie 30.000 zł na nową edycję puzzli "Shanty" zajęło Wam niecałe trzy dni. Wczoraj wieczorem cała kwota została osiągnięta, a dziś mamy już 130% normy. Brawo, przodownicy, razem wykuwamy nowy ład! Spóźnialscy mają jeszczed 21 dni na przyłączenie się do akcji, a w lutym zaczynamy wielkie narodowe układanie. Hurra!

niedziela, 20 czerwca 2021

Postaciologia v. 1.2 / Klątwa Asteriksa

Czytaliście już "Zaćmienie o zmierzchu"? Bo ja czytałem i muszę podzielić się z Wami kilkoma refleksjami. Zacznijmy od rysunków Sławka Kiełbusa z kolorkami Piotra Bednarczyka. Są one tak fajne, że brak charakterystycznej kreski Christy zupełnie przestał mi przeszkadzać. Mało tego, największe wrażenie zrobiły na mnie sceny, których sam Christa pewnie by w "Kajku i Kokoszu" nie umieścił. Chodzi mi zwłaszcza o imponujące nawiązania do "Mrocznego widma" i "Bitwy pod Grunwaldem" (teraz wiem co Kiełbus ćwiczył rok temu). Tak trzymać!

Odrzucone projekty okładki

Przejdźmy teraz do scenariusza. Przyznam się szczerze, że przez dwa dni nie mogłem dobrnąć do końca albumu, bo... co chwilę rzucałem się do komputera, by uzupełnić drzewa genealogiczne bohaterów. Sprawiło mi to ogromną frajdę. Postaciologia znacznie mi się rozrosła, musiałem ją trochę przeorganizować, a efekt przedstawiam poniżej. Uprzedzam - są potężne spoilery, więc jeśli ktoś jeszcze nie czytał albumu, lepiej niech nie klika w obrazek.

Gdyby w następnych tomach Maciek Kur zamierzał dodać Mirmiłowi kolejnych krewnych, polecam się z gotową listą imion znaczących, które zostały mi po Próchmile. Oto skromna próbka w kolejności alfabetycznej: Bęcmił, Brzdyćmił, Chućmił, Gnuśmił, Jęczmił, Kręćmił, Mąćmił, Niegrzmił, Stójmił, Wiedźmił, Wyjmił, Zbrojmił, Żujmił oraz numerycznej: Półmił, Dwójmił, Trójmił, Siódmił.

Z niecierpliwością czekam na kolejne "Nowe przygody", tym bardziej, że ostatnia plansza zdaje się zapowiadać daleką wyprawę w stylu "Cudownego leku", ale w zupełnie innym kierunku. Mam nadzieję, że autorzy zrobią z tego prawdziwą petardę, bo seria z albumu na album naprawdę jest coraz lepsza, co zauważyli już recenzenci na "Kamieniu z serca" i "Skrzydłach Gryfa".

A propos gryfa, to powtórzyła się sytuacja sprzed dwóch lat. Znów w niewielkim odstępie czasu ukazują się nowe tomy "Kajka i Kokosza" oraz "Asteriksa" i znów jest pewien element, który je łączy. Poprzednio była to postać dziewczynki, a tym razem posąg z głową orła. Oczywiście nie ma mowy o żadnym podglądaniu pomysłów, album komiksowy powstaje zbyt długo. Trudno jednak oprzeć się wrażeniu, że nad "Kajkiem i Kokoszem" ciąży jakaś upiorna klątwa Asteriksa (a może Barańczaka). Brrr...

piątek, 18 czerwca 2021

Shanty: Reaktywacja

"Shanty", czyli najsłynniejsze puzzle Janusza Christy będą miały jubileuszową, dziesiątą edycję. Po raz pierwszy Trefl wydał je w roku 1989 i wznawiał je aż ośmiokrotnie w rozmaitych formatach, po 600 albo 500 elementów (wszystkie wersje znajdziecie tutaj). Mimo takiej ilości reedycji, dziś trudno zdobyć kompletny egzemplarz i tu na pomoc kolekcjonerom przychodzi oficjalny sklep z kajkoszowymi gadżetami AleKreska.pl. W jego wydaniu układanka będzie liczyła aż 1000 elementów, czeka nas zatem dwa razy więcej zabawy. Puzzle ukażą się w lutym 2022, ale już od dziś można wpisywać się na listę kolejkową na portalu Wspieram.to, dzięki czemu oszczędzamy 20 zł, a do poniedziałku nawet 30 zł. Po więcej szczegółów klikajcie w obrazek.

A oto kolejnych kilka powodów, dla których warto kupić "Shanty":

Jubileuszowe puzzle mają uświetnić wypadające w przyszłym roku 50-lecie "Kajka i Kokosza". Jednak po bliższych oględzinach okazuje się, że technicznie "Shanty" są częścią zupełnie innej serii Janusza Christy, a mianowicie "Gucka i Rocha", co najlepiej widać na poniższym fragmencie układanki.

poniedziałek, 31 maja 2021

Więcej o grze na Nintendo

Mamy kolejny, drugi już dzisiaj komunikat w sprawie gry na Nintendo Switch, tym razem od RedDeerGames. Jest sporo nowych informacji.

* * *
Zarząd spółki RedDeerGames sp. z o.o. informuje, iż zawarł umowę licencyjną z Fundacją "Kreska" im. Janusza Christy na przygotowanie gry wideo oraz interaktywnej kolorowanki z wykorzystaniem wszelkich wizerunków postaci, zdarzeń, nazw własnych oraz całokształtu rozwiązań fabularnych z serii komiksów "Kajko i Kokosz" autorstwa Janusza Christy.

Przenikanie się świata gier i komiksów to zjawisko już powszechne. Komiksowi bohaterowie regularnie doczekują się poświęconych im gier komputerowych i na odwrót. W naszej ocenie po rodzime arcydzieło Janusza Christy powinien sięgnąć każdy miłośnik komiksów. Dzięki współpracy RedDeerGames z Fundacją "Kreska" bohaterowie komiksu "Kajko i Kokosz", którzy do dziś w swej tradycyjnej formie bawią i fascynują zarówno młodszych, jak i starszych odbiorców, staną się podstawą do stworzenia gry wideo, która szybko zyska globalną popularność.

- W imieniu własnym oraz całego zespołu RedDeerGames pragnę podziękować Fundacji "Kreska" za okazane zaufanie do naszego studia i wybranie nas jako partnera do stworzenia gry komputerowej, opartej na klasyce polskiego komiksu "Kajko i Kokosz", będącej dla wielu pokoleń częścią solidnej rozrywki, która aż prosi się, żeby przenieść ją na inne media. Ze swej strony mogę zapewnić, że nasz zespół dołoży wszelkich starań, by stworzyć produkcję na najwyższym poziomie, a jej efekty na długo pozostały w pamięci graczy — mówi Michał M. Lisiecki, Prezes Zarządu RedDeerGames sp. z o.o.

Postanowienia Umowy precyzują wzajemne zobowiązania stron w związku z udzieloną wieloletnią, płatną licencją, która gwarantuje RedDeerGames również czteroletni okres licencji wyłącznej na platformę sprzętową Nintendo Switch. RedDeerGames jako producent i wydawca obu gier, zapewnia środki finansowe na ich produkcję, odpowiednią ekspozycję tytułów oraz koszty marketingu związane z ich promocją i dystrybucją.

Uwielbiana przez najmłodszych interaktywna kolorowanka będzie dostępna jeszcze w tym roku na platformie Nintendo Switch. Natomiast premiera gry wideo przewidziana jest nie później niż dwanaście miesięcy od dnia podpisania ww. Umowy, a jej sprzedaż odbędzie się w modelu dystrybucji cyfrowej, za pośrednictwem dedykowanych platform, w szczególności Nintendo eShop oraz Microsoft Store, PlayStation Store, STEAM, App Store i Google Play Store, które są największymi dystrybutorami gier i aplikacji na świecie.

- Mój Dziadek był bardzo pomysłowy. Pragnął, aby dzieciństwo wielu pokoleń polskich czytelników było kolorowe i pełne uśmiechu. Cieszę się, że Jego dziedzictwo na rok przed oficjalnym 50-leciem Kajka i Kokosza doczekało się szerokiej promocji [...]. Współpraca z RedDeerGames to kolejny etap, który pozwoli dotrzeć tym razem jako gra do współczesnych odbiorców na całym świecie poprzez platformy gamingowe. Wierzę, że działania te pomogą Fundacji w dalszej promocji twórczości Janusza Christy – mówi Paulina Christa, Prezeska Fundacji "Kreska" im. Janusza Christy.

PMPG Polskie Media to spółka holdingowa działająca na rynku mediów tradycyjnych i nowych mediów. Do grupy należą m.in.: Agencja Wydawniczo-Reklamowa Wprost, wydawca tygodnika "Wprost" oraz spółka Orle Pióro, wydawca tygodnika "Do Rzeczy" oraz magazynu "Historia Do Rzeczy". RedDeerGames jest spółką portfelową PMPG Polskie Media.

"Szkoła latania" jutro w Radiu 357

Z cyklu "bo na Dzień Dziecka jeden komunikat to za mało", tym razem Wirtualne Media.

* * *
Zespół Radia 357 nagrał słuchowisko "Szkoła Latania", oparte na motywach komiksu z serii "Kajko i Kokosz" Janusza Christy. W nagraniach wzięło udział niemal 50 osób z zespołu. Premiera słuchowiska we wtorek, 1 czerwca.

Projekt został przygotowany wspólnie z wydawnictwem Egmont i Fundacją "Kreska" im. Janusza Christy. - Podczas realizacji radiowe studio rozdzierały wrzaski zbójcerzy, okrzyki bojowe, odgłosy biesiady w karczmie. Nikt się nie oszczędzał. Sam kilka dni dochodziłem do siebie - relacjonuje Krystian Hanke, dziennikarz i członek zarządu stacji.

- Fragmenty wyemitujemy na antenie w ciągu całego dnia. Całość będzie dostępna jako podcast w zakładce Twoje 357. Przygotowaliśmy też film odsłaniający kulisy nagrań. Trudno opisać co się tam działo - mamy nadzieję, że dzieciom udzieli się klimat ze studia – opowiada Katarzyna Pruchnicka, kierująca rozwojem oferty programowej Radia 357.

Dodatkowo, w wieczornym paśmie publicystycznym o godz. 21.00, Katarzyna Borowiecka wraz z gośćmi porozmawiają o tym, co sprawia, że 50 lat od pierwszego wydania komiks Janusza Christy cieszy się niesłabnącą popularnością. W audycji wezmą udział: Paulina Christa - wnuczka autora, kierująca Fundacją "Kreska" im. Janusza Christy, Szymon Holcman z Kultury Gniewu oraz Tomasz Kołodziejczak z wydawnictwa Egmont Polska.

* * *
O przymiarkach do tego projektu Radio 357 informowało już na początku marca, pokazało nawet film z pierwszych prób. I było to sto razy lepsze od nieszczęsnego audiobooka studia Sound Tropez.

Kajko i Kokosz na Nintendo

Trochę tu ostatnio spokojnie, ale dzisiejszy komunikat Fundacja "Kreska" na pewno Wam to nasze milczenie wynagrodzi.

* * *
RedDeerGames, polskie studio tworzące i wydające gry wideo, nawiązało współpracę z Fundacją Kreska im. Janusza Christy. Podpisana w dniu dzisiejszym umowa daje RedDeerGames wyłączność na wydanie dwóch gier osadzonych w uniwersum znanym z komiksów "Kajko i Kokosz" na konsoli Nintendo Switch.

Gry powstaną we współpracy z Fundacją, by jak najwierniej oddać ducha przygód dzielnych Słowian. RedDeerGames planuje ich premierę na przełomie 2021 i 2022 roku.

- Jestem pod wrażeniem pierwszych projektów przesłanych przez RedDeerGames jeszcze na etapie negocjacji umowy. Istotny dla nas, jako Fundacji, jest również fakt, że dotrzemy z promocją komiksu "Kajko i Kokosz" mojego dziadka do wielbicieli gier na konsoli Nintendo Switch – mówi Paulina Christa prezes Fundacji Kreska im. Janusza Christy, spadkobierczyni i wnuczka Janusza Christy. - Po umowach na serial animowany "Kajko i Kokosz", który można obecnie oglądać na platformie Netflix, kontynuacji kultowej serii Kajka i Kokosza "Nowe Przygody" oraz integralach, które przygotowuje Egmont, czy mającym mieć premierę we wrześniu br. musicalu w Teatrze Syrena w Warszawie – wylicza Paulina Christa – to kluczowy projekt dla Fundacji. Liczę, że dzięki niemu nie tylko wejdziemy na światowy rynek z marką "Kajko i Kokosz", ale przede wszystkim dynamicznie przyciągniemy do polskiego komiksu nowych fanów z innych krajów. Już za rok będziemy świętować 50-lecie Kajka i Kokosza, a ta współpraca pozwoli zbudować nam jeszcze większe uniwersum słowiańskich wojów Janusza Christy – dodaje.

- Współpraca z Fundacją Kreska im. Janusza Christy to zaszczyt i wielka przyjemność. Nasza misja jest jasna: stworzyć gry, które pokochają fani komiksu, ale też przedstawić te postaci i uniwersum globalnemu odbiorcy. Wierzymy, że Kajko i Kokosz na to zasługują – mówi Michał M. Lisiecki, prezes zarządu RedDeerGames. – Cieszymy się, że Netflix też dostrzega ten potencjał. Jesteśmy pewni, że dzięki naszym kompetencjom w promowaniu i sprzedaży gier na wielu światowych rynkach uda nam się ten cel z sukcesem zrealizować – dodaje.

Na razie tajemnicą pozostaje do jakich gatunków należeć będą wspomniane gry. Twórcy zdradzają jedynie, że skorzystają z doświadczenia, które zdobyli przy pracach nad 7 Horizons – komiksową grą zręcznościową zmierzającą na PC, Nintendo Switch i Xbox One oraz Series S|X.

RedDeerGames (RDG) to niezależne studio deweloperskie obecne na rynku od czwartego kwartału 2018 r. Spółka wydaje gry swoje oraz tworzone przez innych producentów. RDG zostało m.in. dostrzeżone podczas Poznań Game Arena 2019 i wyróżnione za design gry Cyber Protocol. Firma stworzyła (we współpracy z nominowanym do Oscara studiem Tomasza Bagińskiego – Platige Image) rodzinne szachy Brawl Chess – Gambit. Wydane przez RedDeerGames tytuły to m.in.: Nirvana Pilot Yume, Clumsy Rush, Art Sqool, Under Leaves oraz Little Mouse’s Encyclopedia. Aktualnie firma pracuje nad grą science fiction Time Hole, której konsultantem jest były dyrektor NASA – Dr Alexander Nawrocki oraz nad komiksową, pełną humoru platformówką – 7 Horizons.

Fundacja "Kreska" im. Janusza Christy została założona w sierpniu 2015 roku przez Paulinę Christę, wnuczkę artysty oraz przyjaciół, znawców i miłośników twórczości artysty. Głównym celem Fundacji jest powstanie multimedialnej Galerii Janusza Christy oraz ochrona i zachowanie oryginałów oraz pamiątek po Mistrzu polskiego komiksu. Ponadto Fundacja zamierza promować sztukę komiksu, a w szczególności komiksu dla dzieci, poprzez organizowanie wystaw, imprez tematycznych, warsztatów komiksowych oraz publikację wydawnictw okolicznościowych.