Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry komputerowe. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry komputerowe. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 4 września 2023

Nie idźcie tą drogą

Ostatnio niemal każdy dzień grzebania w internetach przynosi jakieś dziwne znaleziska. Na przykład wczoraj natknąłem się na pewien zagraniczny banerek i szlag mnie trafił, bo jest on niemal taki sam, jak banerek krajowy. Pierwszy reklamuje grę "Asterix & Friends", wydaną w 2016 roku przez japońskie Bandai Namco na PC i urządzenia mobilne; drugi - polską produkcję pt. "Kajko i Kokosz: Buduj i rządź", która miała trafić na ekrany komórek w 2022 roku, ale coś się omsknęło.

Zbieżność banerków dałoby się od biedy przypisać "nieświadomej inspiracji"... gdyby nie pewien drobiazg. Otóż tak się składa, że same gry również są do siebie bardzo podobne. Ich celem jest rozbudowa wioski/grodu, a akcja rozgrywa się na aksonometrycznej mapie. Szczerze mówiąc wszystko tu pachnie zrzyną, począwszy od układu ścieżek, poprzez wygląd budynków i styl rysunków, na pastelowej kolorystyce kończąc.

Poza Mirmiłowem krajobrazy też bardziej przypominają japońskiego "Asteriksa", niż rysunki Janusza Christy. Z tą tylko różnicą, że zupełnie brak im komiksowego sznytu, przez co wyglądają jakby je ktoś wykonał z plastiku.

Lepiej prezentują się postacie, wyrenderowane na asteriksową modłę - z czarnym konturem, mającym imitować komiksową kreskę. Jednak nie wiedzieć czemu, polskim grafikom imitacja ta wyszła słabiej niż ich japońskim kolegom.

Najfajniej wyglądają te elementy gry, które nie próbują naśladować "Asteriksa", np. portrety głównych bohaterów. Znalazłem je w portfolio Piotra Bednarczuka, wśród innych niepublikowanych wcześniej obrazków.

Gra "Buduj i rządź" (early access) nie jest już dostępna w Google Play, firma Ditix zdjęła również z sieci jej oficjalną witrynę. Ostatnią informacją, jaka trafiła do mediów był komunikat z grudnia 2022 roku:

Zarząd DITIX S.A. [...] informuje, iż firma DreamStorm Studios Piotr Penar z siedzibą w Gliwicach - Wykonawca gry "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" - do dnia dzisiejszego nie przekazała spółce Ditix Games kodów źródłowych i dokumentacji projektu, umożliwiających dalsze prace nad grą. Reprezentująca Ditix Games kancelaria prawna podejmuje kroki prawne przeciw Wykonawcy. Z uwagi na powyższe, prace nad grą zostały zawieszone na czas nieokreślony.

Na moje oko gra nigdy nie ujrzy światła dziennego. Może to i lepiej, bo wolałbym, żeby marka "Kajko i Kokosz" uniknęła kolejnej fali krytyki za kopiowanie "Asteriksa" (tym razem w pełni zasłużonej). Sądzę, że twórcy gry dobrze wiedzieli o tego typu zarzutach wobec Christy, a mimo to poszli na łatwiznę, ryzykując powtórkę z rozrywki. Ale może łatwiej zbiera się cięgi jako anonimowy członek zespołu deweloperskiego, niż jako twórca firmujący dzieło własnym nazwiskiem? Wielka szkoda, że Fundacja "Kreska" w porę nie wyłapała podróby i nie dała Ditixowi po łapach.

* * *

A teraz czas na częściowe rozwiązanie zeszłotygodniowej zagadki. Muszę Was uspokoić - zaprezentowany tam zagraniczny kadr powstał dekadę po "Kajtku i Koku w kosmosie" (1968-1972). Komiks ów łączył estetykę "Asteriksa" z humorem "Iznoguda", a zaczął się ukazywać w belgijskim "Tintinie" jako "Résidus, tyran de Rome" (1978, scen. Pierre Guilmard, rys. Charles Blareau). W Hiszpanii przedrukowywał go magazyn "Mortadelo" pod tytułem "Neronius" i gdy skończył się importowany francuski materiał, kontynuację powierzono lokalnemu rysownikowi o pseudonimie Esegé (Segundo García González) oraz kilku również lokalnym scenarzystom. To właśnie z tego okresu pochodzi kadr z lektyką. Na początku lat 80. Esegé przeszedł wraz z "Neroniusem" do magazynu "Bruguelandia", a w 1986 do "Garibolo", gdzie historyjka po raz kolejny zmieniła tytuł, tym razem na "Pomponivs Triponvm". A jeśli chodzi o gag z lektyką, to można podejrzewać, że zarówno Christa, jak i Esegé podejrzeli go w jakimś jeszcze starszym komiksie - być może właśnie w przywołanym już "Iznogudzie".

piątek, 23 września 2022

Strefa Kajka i Kokosza na MFKiG

Już w ten weekend szykują się huczne obchody 50. urodzin wojów Mirmiła. Podczas 33. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi będzie można wzbogacić swoje kolekcje o mnóstwo okolicznościowych gadżetów i publikacji. Zacznijmy od niespodzianki, jaką jest pierwsza oficjalna mapa świata "Kajka i Kokosza". Przygotował ją deweloper gry komputerowej "Na plasterki" (PlayStation, Xbox, Steam) razem z Waszym wiernym Kapralem z bloga "Na plasterki". Po egzemplarze mapy w formacie A1 należy zgłaszać się do Strefy Kajka i Kokosza (Atlas Arena, stoisko nr 29, poziom 0/płyta). Tam także będzie można zagrać w pre-alphę gry.

W tym samym miejscu Fundacja "Kreska" będzie sprzedawać znaczki-przypinki i magnesy na lodówkę z Kajkiem i Kokoszem. Cena zestawu w sklepie AleKreska.pl wynosi jedynie 15 zł. Do tego dochodzą oficjalne jubileuszowe pocztówki i... kawa w zupełnie nowych, kolorowych opakowaniach.

Podejrzewam, że do Łodzi dojadą też okolicznościowe ramki do tablic rejestracyjnych. Oprócz gadżetów, w Strefie Kajka i Kokosza, zorganizowanej przez Fundację "Kreska", czeka na Was jubileuszowa wystawa, warsztaty rysowania z Wojciechem Olszówką, czytelnia komiksowa, a także kajkoszowe gry karciane i wideo.

Tuż obok, na stoisku Egmontu (nr 21) będzie można przedpremierowo kupić aż cztery nowości, a na stoisku wydawnictwa Labrum dostępny będzie 39. numer magazynu "Relax" z dwoma artykułami o "Kajku i Kokoszu" (autorem jednego z nich jest Krzysztof Skiba z Big Cyca) i komiksowym tributem Rafała Szłapy (nr 151, poziom 2/korona).

A teraz spotkania (sala A, poziom -1). W sobotę o godzinie 12:00 odbędzie się spotkanie poświęcone jubileuszowi i "Złotej Kolekcji" z udziałem Pauliny Christy, Tomasza Kołodziejczaka, Arka Salamońskiego i moim. Z kolei w niedzielę o godzinie 13:00 o pracy nad "Nowymi przygodami" i "Opowieściami z Mirmiłowa" opowiedzą: Magdalena "Meago" Kania, Maciej Kur, Sławomir Kiełbus, Piotr Bednarczyk, Tomasz Leśniak i Mieczysław Fijał. Oba spotkania poprowadzi Marcin Łuczak.

Na deser można sobie zafundować najnowszy, 30. numer magazynu komiksowego AKT z obszernym artykułem Radka Gieremka (Łamignata) i Piotra Wojciechowskiego (Śmiechosława) pt. "50 ciekawostek na 50 lat Kajka i Kokosza" (stoisko 113, poziom 2/korona). Do zobaczenia w Łodzi!

wtorek, 13 września 2022

Szukając jelenia

Firma RedDeerGames (czyli Jeleń) ogłosiła datę premiery gry "Kajko i Kokosz" na Nintendo Switch. Gra pojawi się na platformie cyfrowej Nintedo eShop już w najbliższy piątek, 16 września.

Niestety, niewiele zostało z wielkich planów i szumnych zapowiedzi sprzed roku z okładem. Zamiast mitycznej gry wideo, dostaniemy jedynie... kolorowankę dla dzieci.

Deweloper przekonuje, że "po analizie różnych opcji gra kolorowanka została wybrana jako bardzo przyjazna najmłodszym graczom rozrywka o familijnym charakterze". I dodaje, że "choć gra jest kolorowanką, to opowiada też pewną historię", a "za scenariusz odpowiedzialna jest Magdalena Kucenty, pisarka odpowiedzialna m.in. za fabułę Gwinta – karcianki znanego studia CD projekt RED". Czyżby firma Jeleń nas też uważała za jeleni? Widzicie w poniższym trailerze choćby ślad scenariusza? Ech...

wtorek, 5 kwietnia 2022

Budujemy i Rządzimy

Gra "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" jest już dostępna za darmo w ramach wczesnego dostępu w GooglePlay!

Rejestracja do gry pod tym linkiem. Gra dostępna jest w języku polskim i angielskim w Europie, USA, Kanadzie oraz Australii.

ZAWARTOŚĆ WE WCZESNYM DOSTĘPIE
Wczesnodostępowa wersja gry "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" zaoferuje graczom tryb single-player, podstawowe mechaniki rozgrywki, wybrane mini gry oraz zadania stanowiące samouczek. W ramach zaplanowanych na najbliższy czas aktualizacji zostaną dodane nowe zadania, misje oraz osiągnięcia. Natomiast w pełnej wersji gry, planowanej w czerwcu 2022 r. - również w AppStore, gracze otrzymają tryb multiplayer, rzadkie przedmioty, dodatkowe mini gry, postaci niezależne, zadania fabularne, dodatkowe budynki oraz możliwości rozbudowy i wiele innych ulepszeń.

O GRZE
"Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" to gra strategiczna oparta na kultowych komiksach Janusza Christy. Poza zadaniem odbudowy i późniejszej rozbudowy Mirmiłowa gracz otrzyma również szansę eksploracji świata, wykonywania stawianych przed nim zadań pobocznych, obrony grodu przed najazdami zbójcerzy oraz możliwość złapania oddechu i odprężenia się przy zabawnych mini grach. Przejmij rządy nad Mirmiłowem, pomóż dwóm, dzielnym wojom odbudować gród i pokaż zbójcerzom Hegemona, gdzie raki zimują!

piątek, 7 stycznia 2022

Co tam, panie, w grach?

Jak zapewne wiecie, na ten rok zapowiadane są premiery aż trzech gier komputerowych osadzonych w uniwersum Kajka i Kokosza. Oto najnowszy raport z deweloperskiego frontu.

1.
Prace nad grą mobilną "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" idą pełną parą - sądząc po ilości (i jakości) materiałów, jakie deweloper DreamStorm Studios wrzuca do mediów społecznościowych. Poznaliśmy już wygląd gry, mapę, fazy rozbudowy obiektów, elementy sterowania i przykładową minigrę. Niedawno pojawił się komunikat o udostępnieniu produktu do beta testów na platformie Google Play. Przewidywany termin oddania gry w formule early access to styczeń/luty 2022 r. a pełna wersja planowana jest na maj 2022 r.



2.
Nieco mniej spektakularne efekty widać na razie w grze "Kayko & Kokosh" na Nintendo Switch. Kilka rysunków pojawiło się Twitterze, jednak trudno stwierdzić jaką te sceny będą pełniły funkcję, ponieważ studio RedDeerGames nie ujawniło do jakiego gatunku będzie należała ich gra.

3.
Zupełnie inaczej przedstawia się sytuacja z grą konsolową "Kajko i Kokosz: Na plasterki". Jej twórcy chętnie opowiadają o swoich pomysłach i o kolejnych etapach prac. Wiadomo, że będzie to gra z gatunku hack’n’slash, oparta na mechanice systemu RPG "Earthdawn", ale rozgrywana w czasie rzeczywistym, solo lub w grupach do 4 osób. Walczyć bedzie można w trybie agresywnym, neutralnym lub defensywnym. W projekt zaangażowani są twórcy "Nowych przygód Kajka i Kokosza": Sławomir Kiełbus czuwa nad projektami postaci, a Maciej Kur pisze scenariusze (ja także dołożyłem swoją cegiełkę). Na premierę przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Więcej informacji znajdziecie na Facebooku i Patronicie.



sobota, 9 października 2021

35% gry

Mamy kolejny komunikat od producenta gry mobilnej "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź":

Zarząd DITIX S.A. [...] informuje, iż spółka zależna Ditix Games Sp. z o.o. powzięła informację od Wykonawcy ("DreamStorm Studio") o zakończeniu kluczowego, istotnego etapu zaawansowania prac w wysokości 35% nad zawartością gry "Kajko i Kokosz Buduj i Rządź" (ang. "Kayko & Kokosh Build and Rule").

Zakończony etap prac pozwolił na uruchomienie prototypu gry i umożliwi dalszą weryfikację zaimplementowanych rozwiązań m.in. wykorzystanie surowców, system budowania i ulepszania budynków, poruszanie się, dwie wersje językowe oraz komunikacja z serwerem gry. Kolejne prace zmierzają do wdrażania systemu zadań, systemu walki oraz dalsze intensywne prace nad grafiką. Założone prace postępują zgodnie z ustalonym z Wykonawcą harmonogramem a część zadań wykonanych jest z wyprzedzeniem.

Ważnym etapem prac będzie udostępnienie gry w formule beta testu, który planowany jest w grudniu br. Przewidywany termin oddania gry w formule early access to styczeń/luty 2022 r. a pełna wersja gry planowana jest w maju 2022 r.

wtorek, 7 września 2021

Pomożesz?

Mamy nowy komiks o Kajku i Kokoszu! Krótki i reklamowy, ale chyba oficjalny. Short promuje akcję wsparcia dla gry konsolowej "Na plasterki". Więcej informacji znajdziecie na profilu Patronite.

Tak naprawdę Sławek Kiełbus narysował tę historyjkę w formie paska. Jeśli ktoś woli w ten sposób (np. ja) - proszę bardzo.

sobota, 17 lipca 2021

Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź

Producent gry mobilnej o Kajku i Kokoszu wydał nowy komunikat:

Zarząd DITIX S.A. z siedzibą w Warszawie, w nawiązaniu do raportów ESPI nr 11/2021 z dnia 7 kwietnia 2021 oraz ESPI nr 16/2021 z dnia 17 maja 2021 r. informuje, iż spółka zależna Ditix Games Sp. z o.o. podjęła decyzję o zmianie nazwy gry z pierwotnego tytułu "Gród Kajka i Kokosza" na "Kajko i Kokosz: Buduj i Rządź" oraz jego odpowiednika w wersji angielskiej "Kayko & Kokosh: Build and Rule". Zmiana nazwy gry podyktowana jest tworzeniem określonej fabuły, która będzie wykorzystana w grze.

Równocześnie uruchomiono stronę internetową (www.kajko-kokosz.com) wraz z trailerem, która umożliwi dostęp do newslettera oraz podgląd, mogącej ulegać dalszym modyfikacjom fabuły gry.

Zakończono kolejny etap prac tj. analizę biznesową i techniczną gry, przygotowano pomysły związane z wizją, mechaniką, stylem graficznym gry oraz interfejsem użytkownika.

Z punktu widzenia prowadzonej działalności operacyjnej Ditix Games Sp. z o.o., projekt ten traktowany jest jako priorytetowy i mogący mieć wpływ na kształtowanie się przyszłej sytuacji ekonomiczno-finansowej Grupy Kapitałowej Emitenta.

I jak Wam się podobają Kajko i Kokosz w stylu TissoToys z domieszką Kiełbusa i Krzychowicza?